备注:本文章不排版了,之前说过不发有关原神的了,说实话,我的错,只不过没想到原神还有这么多值得说的地方。
uid 170506713可以自行去某社去查我相关的东西
其实我最近一直和朋友说原神的事情,从版本更新到角色强度,从六命综合价值最高的,到角色机制问题,原神策划到数值破烂不堪一直在考虑这些问题,甚至还吐槽到米哈游广告的无差别推广,主要体现在三蹦子在某平台的广告推广的病态性,以及最后我们说到的原神老玩家肝帝以及真爱党。
最开始说到的是有肝帝疯狂杀怪捡材料捡狗粮的问题,其实最开始我一口认定是真爱党的原因,忽略了这样一批人,氪金6块钱我也要玩到彻底彻底没意思以至于以后不再碰的这一群人。
确实,我考虑的不是特别周全,但是综合来看,其实没啥太大的差距。
我以前玩阴阳师,总是吐槽阴阳师福利差,肝度爆表,但是我依旧坚持下来玩了,甚至会时不时的上线玩一下,他依旧是肝帝和运气王的天下。
但是似乎也不是,因为我总会时不时的退坑,但是总体来说,退坑的原因大多数是肝不动的原因,而并非是福利和一些运气的问题。
考虑到这里,再加上和朋友讨论这件事情,得出来一个问题。
老玩家的惊喜感的缺失。
我一直在想这个问题,地图上也有宝箱,为什么惊喜感不多了。
因为成本太高了,地图上的宝箱是有限的,即便说版本更新会增加宝箱,会增加一些地图玩法,说实话,当玩的多了以后,反而没啥惊喜感。
你知道,追一个仙灵不是2原石,就是5原石,可能时间长一点复杂一点的地方,可能是两个宝箱,之类的,然后到头来,拿了之后就没有了。
一次性的游戏内容太多,如果说这是一个单机游戏,说实话,这样也无可厚非,毕竟玩一次到结局后,再玩的可能性就不高了,所以你不会觉得别扭奇怪甚至不舒服。
原神不是,我今天做任务可能从这边走,这边你知道你开过宝箱了,但是你更希望的是我再做每日任务做到这里的时候,再重新出来一个,而不是我只想快速做完每日,清光树脂,看看下一个需要养什么,没有活动就赶紧下了。
但是!!!!!
我们这篇文章说的是惊喜感。
你回忆一下,你走在路上捡到一块钱的钢镚,你高不高兴?你会不会去找朋友,或者找自己的大人吹牛逼。
你再回忆一下,你走在路上发现一个奇怪的昆虫,要不很可爱要不很有趣,你拍照去分享,这难道不高兴么?
回到原神里,新手玩家可能会向往宝箱,但是老玩家呢,老玩家的宝箱找完了,东西弄的差不多了,上号你去肝?肝没收益,你去跑图,跑几分钟就觉得自己傻逼,还不如去换个游戏玩,只有真爱党和氪金觉得亏的冤种和大冤种在坚持肝一些溢出且没用的东西。
肝一个月,不如一个版本内容给的奖励多,氪金30块钱的月卡,才能比整个版本活动奖励多一点也可能持平,具体我没算过,只是粗略的看了一下,大世界开完宝箱和过干净任务后,依旧什么都没有变化,还有大世界等级,这个设定,虽说不是败笔,但也不是一个值得夸奖的地方,毕竟世界等级的提升带来的掉落奖励并没有多大变化,只有一些地图boos的奖励提升和地脉花奖励提升了,其他的地方就是怪物血量和伤害的提升。
你以为我在说奖励少的问题?错,是奖励没有惊喜感。
解释一下,你觉得杀怪杀到一定程度突然给你一个宝箱好,还是拿到一个宝箱后,再也拿不到了好,你是觉得固定宝箱拿光后跑图跑着突然发现一个随机宝箱好,还是说你这个宝箱拿到之后就再也拿不到了好,你觉得杀死一个boos偶尔突然给你几个原石和一堆垃圾好,还是杀死一个boos只是单纯给你一堆垃圾好。
这个东西就像,你走在路上,突然捡到一毛钱的钢镚一样快乐,这种情况下,活动就是一种日常之外的消遣,而不是说你这次活动不做了,就觉得亏的要死,而不是偶尔错过后也不会觉得很后悔很亏。
所以,我说原神缺少一种惊喜感,排除二游的老样子的抽卡,排除魔灵like的装备系统,排除活动的死奖励的问题,其他方向的惊喜感。
就像阴阳师你开活动的勾玉箱子,你知道他很坑,但是你就是有一种那种心思,哈哈哈。
是,从策划的角度看,拿捏玩家的心态,心思确实是如此的,但是从玩家角度看,我玩游戏就是为了放松,就是为了惊喜感,即便是竞技游戏,技术提升带来的快感,还是pve带来的有意思的地方,都是一种放松。
当游戏内容是死的时候,奖励是死的时候,你会觉得很别扭,这个别扭,就是策划在消磨你的游戏热情,比如像原神一样,即便是真爱党,有时候刷到一定程度,也会觉得自己不知道哪里不对劲的感觉。
总之,我希望原神添加这类比较有趣的惊喜感,而不是一切内容除了圣遗物,其他的都是死的或者不值得,你可以说这是大世界的一个特点,为什么不去改变一下呢?