这是国产百G大作仙战的五月全新版本,仅需17个G,即可付费赤石体验妙趣横生的血牛龙蜥枪防。萌新选择龙蜥4+4房间,便可享受飞机票套餐。轮番上线的暴死模式,好评如潮的上房雀战,恶性BUG成堆,堆成策划骨灰。刚一上线便能发现背包的切换BUG,不必担心,因为这是正版认证,哈哈哈!
策划专为已经入土3月的新PVP量身定制镶金棺椁奖励,甚至不惜强行捆绑任务活动,坐牢如上班,却也难掩褒姒模式的惨相。
应该服务的是氪佬,挽留日活平民,缓和二者矛盾。仙战策划却能同时得罪两批人,真可谓众矢之的,贻笑大方。离子炮防钻研难度加抗性,黔驴技穷无力改变单一性玩法,而福利上却是全能卡大砍,离子炮都难以为继。
连自己游戏的核心人群都分不清主次先后,还对褒姒模式抱有幻想。在应该平衡PVP的时候不去想着平衡,等到提纯为宏狙雀战,才高调宣称不卖数值。除了增大玩家包体占用,捉襟见肘的产能,最终也是暴死结局。
无聊透顶的玩法,与尚有潜力的赤石秘境天壤之别。但即便如此,仙战连自己的核心玩法都能做得一塌糊涂。
策划调教玩家,折磨氪佬,赤石秘境。用脚填数值。雷魔能让人破防哭泣,妻离子散,而百六BUG却迟迟不修,赤石都赶不上热乎的。游戏优化和改动姗姗来迟,本应早就到位的优化,最终却是亡羊补牢,等玩家大量流失才想着改,最终也是杯水车薪。
在上述仙战核心赤石模式花活不断的情况下,超爽的生化解压玩法却在本次更新有所起色。
在过去的3个月,变异狂潮被策划祸害得惨不忍睹。变异被策划的义父马超所支配,沦为“马超狂潮”,玩家纷纷退游。双区匹配有时甚至连32人一间房都凑不齐。而当大量玩家退坑,策划才想着亡羊补牢。
得益于“控制减免机制”的引入,被砍得半死不活的马超如今已是冢中枯骨,但凭借一根戟把矛,临死之时还是能将母体女皇螺旋式带入其中。这答辩一样的顿挫打击感,小诚奸马全场可听的戟把矛音效,震耳欲聋,都让高玩对其嗤之以鼻。
新版本对马超狂潮做了一定程度的改动,整体上褒贬不一,但确实提升了部分玩家的游戏体验,本期视频做简要盘点。
先简单做一个预告,变异狂潮预计将在7-9月版本加入随机地图,这点是仙战头号黑粉多次向黑奴团高管传达的意见反馈,包括此前女皇阳痿BUG,人类超雄五天赋和三倍火枪问题,多次催促,史氪郞研发最终才加入版本排期修复。
针对此前的女英雄千刀外挂,研发直接将剑气更改为服务器端配置,便有效杜绝了此类外挂。可见它们明明能做,却迟迟不改,纯粹是懒。
当然,老生常谈的问题。策划明明是能有效解决马超的问题,但它迟迟不做修改。黑奴服更新的第一个版本便对马超进行了削弱,限制了其攻击频率,无法用宏连射。但狂潮策划为了Joker一类提纯宏鼠玩家的日活,最终决定将马超改为击杀可复活,而不去触动鼠标宏这一根本问题。这既是一种妥协,更是一种摆烂,最终的结果就是只削弱了马超的控制效果。当然,即便如此,新版本的男炮强度大增,超强的射击爽感搭配上爆分音效,疯狂连杀甩马超几条街,也变相降低了马超的出场率。
但女弩依旧废物和鸡肋的命中盘点,加之三级女英雄剑气大削,在目前版本显然是RBQ的存在。而男英雄优化重击后卡格挡情况更加频繁,这些负面因素极大降低了玩家的正反馈。
本次更新修改了英雄得分机制,让变异不再看重英雄得分,虽然客观上回归了娱乐本质。英雄玩得爽,分数并不高,一切重在解压,而非排名。但此举必然得罪部分刷分玩家,同时此类暗改也对普通变异得分机制造成了影响,和之前的无敌帧一刀切如出一辙,针对此类现象不做赘述,否则必有云玩二极管不满。其实真正应该改动的是玩家体验,而不是分数。
于是,英雄阵营整体加强的同时,策划也提高了变异体的体验。为所有变异体增加血量和药剂投放,英雄远程击杀可复活,变异体技能复活刷新,这点能让人类爽刷的同时提高变异体阵营的攻击欲望。
但即便如此,变异体阵营核心平衡问题突出,2号和3号过于鸡肋,甚至是内鬼技能。同时在加强英雄的同时,女皇的阳痿技能几乎成为摆设,远程英雄优势对比近战过于突出,且得分缺少区分度。
除此之外是诸多细枝末节的问题,此处不一一赘述,各位可以简单浏览,这些内容都会作为仙战黑奴服版本监修的参考,由精测高管反馈给史氪郞研发,改不改就是它们的问题了。毕竟玩家只需要玩游戏,咱策划要考虑的就多了。哈哈哈!阿龙还在为30号的坟对坟现场殚精竭虑呢。
综上所述,仙战新版本的变异狂潮整体来说褒贬不一,但个人认为差强人意,有所进步。其实除了游戏模式本身的问题之外,还牵扯出一系列环境问题——玩家素质。这里以鼠标宏为例,本人不提倡,但也不会刻意针对玩家,至多提及策划的过失。悄咪咪的用,不要大张旗鼓,但总有小丑招摇过市,甚至以此牟利。当然,即便用马超宏,也难以突破950的高分。当然,游戏重在娱乐,可以一己私利去恶意投诉它人,这种行为为人所不齿,因此才会成为黑名单中的一员。除此之外是黑化堕落的典型,原本是攻略教学作者,最终传播鼠标宏,肆意碰瓷其余玩家,最终堕落成为手淫人,不禁令人唏嘘。
视频只是针对策划作批判,但当它攻击玩家的那一刻,那么自然也就成为众矢之的。除此之外,则是胡搅蛮缠,甚至在怀旧模式中摊牌捣乱还血口喷人,诸如奈何桥马仔彬彬屁球等信口雌黄之辈。
变异模式的衰落离不开策划,更和游戏环境挂钩。每个人对变异的优化都有其个人主观看法,这点我无权干涉,但最终决定权在策划。诚然,黑粉曾向策划提议,然最终的问题采纳与否,以及改动细节,则以游戏最终为准。好比此前针对女英雄和男英雄明显弱势的情况,部分极端玩家认为变异体应该无脑强于英雄,事实证明,最终酿成的后果与矫枉过正的狂潮策划无异。
非对称竞技,不追求绝对平衡,但也需要相对合理的模式。
面对平衡问题发生的争吵,多数情况可以尊重意见的情况下解决,但部分玩家固执己见,胡搅蛮缠,缺乏辩证思考能力,这便是所谓的“二极管”。而此类二极管,也是仙战变异模式的真实写照。
本期视频所提及的一切狂潮改动和此前的多数内容,皆由广大玩家意见反馈收集。更多的是指出问题。本期视频内容到此结束,喜欢可以点赞关注,下期再见。
优化建议【已反馈精测高管】:
7月加入随机匹配,变异开放200帧上限。
①三级女英雄奥利维亚剑气回调初始版本,取消随机判定。
②男英雄格挡回调C键,防止格挡误触。
③变异体更改为呼吸回血,一段时间不受到伤害即可回复血量。
④男女英雄远程击杀变异体不再提供进化点,仅可通过近战击杀和药剂升级,同时近战击杀得分更高。
⑤马超F螺旋戟把矛修改为击杀可复活。
⑥增加大杀器火箭筒前置载弹,修改为4发。
⑦加强男英雄F技能,取消前后摇和跳跃限制,大幅度增加攻击频率和射程。
⑧加强2号嗜血者技能,修改3号狂热者机制,恢复普通变异突进霸体和减速设定。
⑨优化母体女皇重击手感。
BUG:
①变异体复活与切换变身特效丢失(4-9号变异体)。
②变异体五千攻击伤害图标丢失。
③32人狂潮后期不刷新大杀器的BUG(16人正常刷新)。
④男女英雄切换武器卡手,原地罚站(偶现,史山BUG)。
⑤拾取药剂后再获得双倍移速鞋子buff会导致药剂效果结束后移速异常。
⑥喷火器移速过慢,无法享受天赋加成。