前言
该基地属于整活项目,偏娱乐美术和居家性质的设计,不考虑材料成本占地面积且重度依赖mod
依赖mod:
Stairs
Lights out
No shower backwall
Clean floors
Mod updater(最好加上,防止更新后不稳定)
Wooden set-Structures(全屋主要美术包)
Wooden set-furniture
Custom tiles
Custom furniture
Décor pack 1(这个是玻璃艺术品装饰包,可能有用于床头夜灯)
Plastic door(这个是塑料门可要可不要,用气闸门换掉也行)
Décor lights(这个是玻璃艺术品装饰包,用于路边的装饰灯或者常用吸顶灯)
Wallpaper(砖墙墙纸)
1基地概览图
2卧室部分
这个灯光照明系统是配和暗无天日设计的,其实存在bug。不要顶灯就不会触发太亮睡不着debuff,实际上触发了也不会打扰小人睡觉,就是会增压力。
3高档餐厅部分
(左侧卸货箱还没撤除,系食盐投放处)
4物料自动化厨房部分
5厕所污水循环部分
6杂间:二氧化碳收集罐装点,临时饭桌及自动化
7精—散分离养鱼模块(集成基地饮用水供应)
这个模块很粗糙,属于嵌入基地的定制模块,主要用途是给厨房的压糕机供水,顺便给全屋供饮用水和养鱼吃鱼排
注意最右边的补蛋轨道时“8”字形盘绕,旨在尽可能避免鱼蛋进入房间对小动物传感器计数干扰
8桑拿浴室部分
9垂直风洞部分
10医院、按摩诊所部分
这个枢纽的原理是检测储存水罐里的液体温度,也就是全屋冷却液循环的温度;如果温度高于阈值,就会排出部分液库的液体,加入液温调节器里的超级低温液体,对液库调温,调温过程不会发生循环中断,只有液库断开循环。具体管路你们也看到了,一团乱麻。目前没出bug。
11配电层布局及电路特写
从左到右依次为养鱼模块与定食投放机械、食物保鲜换热气闸与厨房厕所、桑拿浴室与碳素脱离器、风洞娱乐室供电
从左到右依次为气压服存放柜、下两层卧室、第三层卧室与右位卧室和食堂大部分供电
12常压制氧模块与管路特写部分
13每日食谱定量投送自动化部分
复制人与食物窗口交互自动化
从左到右依次为机械气闸交替打开逻辑,窗口食物耗竭信号脉冲,食物选择定量定向投送信号,食物质量感应压力板(压力板参数设置为低于0.1kg,不可设置为0kg)
此外所有缓冲门设置为0.1秒
送饭自动化处理器部分(每餐食物检测与轮替自动化)
(根据冰箱满载与否剔除食物轮替目录,即自动刷新信号)
在本部分保鲜房布局概览右侧图片的吸顶灯就是用这个结构控制的
14迪厅部分
这个有bug,同卧室篇问题特征,但是沙发床不算在八人基地指标中。
这个基地属于8+2基地,标定8人,最大接待量10人
这个部分的闪烁自动化还没完成,接口线路已经排列完成
后记
这个基地设计稿件公布得过于仓促,其中有部分垃圾未清除,食盐自动化未做,气压服自动供应未做顶部通道电力供应线未设计,预计在基地外放置变压器。
由于这个基地设计项目属于整活内容,有大量自动化放置在地表,实际上这些部分计划放置在临近小行星上,用信号广播进行远距离控制;还包括迪厅光效自动化,也是放在那里的,现在未做。有望在接下来的时间里进一步完善。
最后,强烈建议该设计用于dlc经典模式大地图,否则需要使用debug模式移动喷泉和传送站。