After EffectsKelight插件 (中英对照)(附加文档下载)

具体翻译来自网络,我只是稍微再次排版一下,做成文档版,手顺分享了,需要的顺手点赞吧。

 

【view 视图】

–Source               来源(显示素材画面)

–Source Alpha      Alpha来源(显示素材的 Alpha 通道)

–Corrected Source      纠正来源(显示抠像后的源素材,被抠除的部分显示为黑色。)

— Colour Correction Edges   颜色边缘矫正(常用于查看边缘)

–Screen Matte   屏幕光泽 (白色代表要保留的部分,黑色代表被抠除的部分,即透明区域,灰色代表半透明区域,即未抠干净的部分。)

–Inside Mask   内部蒙版 (仅显示内部蒙版)

–Outside Mask   外部蒙版 (仅显示外部蒙版)

–Combined Matte   结合遮罩  (显示 Screen Matte 与 Inside Mask、Outside Mask 以及素材的 Alpha 通道等复合而成的遮罩。)

–Status   状态  (夸张视图。可以清晰地显示存在的小问题,比如前景中的较小的透明区域。)

–Intermediate Result  中间结果  (显示非预乘结果。常用于查看边缘杂色。)

–Final Result    最终结果 (结合所有遮罩、蒙版、溢出及颜色校正后的预乘结果。)

l 【开关】Unpremultiply Result 非预乘结果(非预乘,也称直接通道,透明度信息仅存储在 Alpha 通道中。)(预乘,透明度信息存储在 Alpha 通道以及带有背景色(通常为黑色或白色)的可见 RGB 通道中。这样,半透明区域(如羽化边缘)的颜色将依照其透明度比例转向背景色。)

l Screen Colour  屏幕颜色(用于指定要抠除的颜色。)(按住 Ctrl 点击可增加取样大小)

l Soreen Gain      屏幕增益(用于调整屏幕遮罩的暗部区域细节,相当于容差值,控制颜色被抠除的强度)(建议在

l Intermediate Result –中间结果 视图下适当调整大小。过大的值易导致边缘细节丢失。)

l Screen Balance  屏幕平衡(考虑饱和度所占屏幕颜色三要素中的权重,设置遮罩的对比度)(绿幕素材建议为 50 ,蓝幕建议为 95 )

l Despill Bias        消除溢色偏移(绿幕通常会在前景对象上有染色残留。比如,可在人像的皮肤上点击,也可在拾色器中边观察边调整。)

l Alpha Bies         Alpha偏移(在一些特殊情况下,如绿幕颜色 RGB 值中红色(R)多于绿色(G)时,可单独尝试它。)

l 【开关】Lock Bias Together 锁定所有偏移

l Screen Pre-blur    屏幕模糊(在抠像前先进行模糊,以提高键控的柔和程度。比较适合有明显噪点的图像。)

 

 

l Screen Matte 屏幕遮罩 (用于进一步调整抠像效果)

l Clip Black 剪切黑色(使得低于此值的都变成黑色。)

l Clip White 剪切白色(使得高于此值的都变成白色。)

l Clip Rollback 剪切回滚(恢复上述两项处理后存在的边缘锯齿等问题。)

l Screen Shrink/Grow 屏幕收缩/扩展(用于处理抠像边缘溢出的白边和黑边。类似于“移除边缘”,可缩小到子像素级别。负值收缩遮罩,正值扩展遮罩。)

l Screen Softness 屏幕柔化(用于柔化抠像边缘的锯齿,使得抠像边缘变得柔和。)

l Screen Despot Black 屏幕强制黑色(用于去除遮罩上白色区域中的黑色杂点。)

l Screen Despot White 屏幕强制白色(用于去除遮罩上黑色区域中的白色杂点。)

l 【选择】Replace Method 替换方法(指示如何处理那些使用上述属性调整后透明度发生变化的像素。)(在 Status–状态 视图下,用绿色表示遮罩内的这样的像素,用蓝色表示蒙版内的这样的像素。)

n –None 无:保持抠像后的状态,不做替换。

n –Source 源:用 Screen Colour 指定的颜色来替换。

n –Hard Colour 硬颜色:用下面 Replace Colour 中的颜色来替换。

n –Soft Colour 软颜色:默认选项。同 Hard Colour 一样,只不过它会在亮度上与原始像素匹配,因此会更自然。

l Replace Colour 替换颜色 (默认颜色为中性灰。)

l Inside Mask 内部蒙版

 (当前景中有与 Screen Colour 一样颜色的物体且必须保留时,可考虑使用内部蒙版。)(操作方法:用钢笔工具等在对应区域绘制蒙版,并在时间轴面板上设置蒙版的模式为“无”,在效果控件面板的 Inside Mask 属性中选择此蒙版。)(蒙版区域将变成白色。可使用 Inside Mask 视图进行观察。内部蒙版与 Screen Matte 是相加关系。)

l Inside Mask 内部蒙版

l Inside Mask Softness 内部蒙版柔化

l 【开关】Invert 反转

l Replace Method 替换方法

l 【选择】】Replace Colour 替换颜色

n –Hard Colour  硬颜色

n — Soft Colour  软颜色

l 【选择】Source Alpha 源 Alpha 通道

n –Ignore 忽略

n –Add To Inside Mask 添加到内部蒙版

n –Normal 正常:默认。

l Outside Mask 外部蒙版(当画面中有必须抠除的元素时,可考虑使用外部蒙版。)(操作方法与内部蒙版类似,蒙版区域将变成黑色,即完全被抠除。)(外部蒙版与 Screen Matte 是相减关系。反相蒙版后可快速去除待抠主体周边区域的杂色。)

l Outside Mask Softness 外部蒙版柔化

l 【开关】Invert 反转

l Foreground Colour Correction 前景颜色校正(要留下的部分(被抠出的区域)就是前景。本属性组用于调整前景的色彩和影调。)

l 【开关】Enable Colour Correction 启用颜色校正

l Saturation 饱和度

l Contrast 对比度

l Brightness 明亮度

l 【选择】Colour Suppression 颜色抑制

n –Suppress 抑制(使用互补色来抑制前景中指定的颜色。)

n –Suppression Balance 抑制平衡

n –Suppression Amount 抑制数量

l 【选择】】Colour Balancing 色彩平衡

n –Hue 色相

n –Sat 饱和度

n –Colour Balance Wheel 色彩平衡色轮

 

l Edge Colour Correction 边缘颜色校正(用于控制被抠除区域的边缘。)

l 【开关】Enable Edge Colour Correction 启用边缘颜色校正

l Edge Hardness 边缘硬度

l Edge Softness 边缘柔化

l Edge Grow 边缘扩展

l Saturation 饱和度

l Contrast 对比度

l Brightness 明亮度

l 【选择】Edge Colour Suppression 边缘颜色抑制(强制过滤边缘颜色。)

n –Suppress 抑制:一般情况下,绿幕选“Green”,蓝幕选“Blue”。

n –Suppression Balance 抑制平衡

n –Suppression Amount 抑制数量

l 【选择】Colour Balancing 色彩平衡

n –Hue 色相

n –Sat 饱和度

n –Colour Balance Wheel 色彩平衡色轮

 

l Source Crops 源裁剪(可以从上、下、左、右四个方向对原始素材进行裁剪。)

l 【选择】X Method    X 方法(用何种方式填充被裁掉的区域。)(X Method 指的是左、右区域,)

l 【选择】Y Method    Y方法(Y Method 指的是上、下区域。)

n –Colour 颜色:以 Edge Colour 中指定的颜色填充。

n –Repeat 重复:重复边缘像素来填充。

n –Reflect 反射:镜像画面来填充。

n –Wrap 折回:折返画面来填充。

l Edge Colour 边缘颜色

l Edge Colour Alpha 边缘颜色 Alpha 通道(指定被裁掉的区域的透明度。)

l Left 左

l Right 右

l Top 上

l Bottom 底

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