三千院枫的练枪日常第2轮-解决紧绷问题

我也在尝试这种方法,希望这次能破1200的瓶颈,我之前已经到了1170了,还差3个球.

但是我知道这远远不够,必须要稳定1200才基本上算是定位入门

我在实战中紧绷的问题

我惊奇的发现,紧绷的问题,

只有在练过枪的人群中并且统一过自己发力方式的人才会出现.

正常打游戏从来没有接触过练枪软件的是不会出现这种问题的.

当你在意发力方式,在实战中你会去统一这个发力方式保持和练枪软件里一致.

这看起来是一个很正确的道理.但是实战里往往不对劲. 

我的想法是

实战里敌人的移动轨迹很复杂.不可能用一个统一的发力方式来解决.

当实战中你尝试保持统一发力方式的时候,此时就会出现问题,而且大概率你会以为你只是练的

不够多.

而在极短的时间内应对不同的轨迹,必须要保持放松,而非主观的去放松,也就是说,你不能让自己已经紧绷了的情况下,强制性的让自己放松,这样做在实战里必马枪.必须要从发力根源去解决放松的问题

我的解决办法,回归原始

既然只玩游戏,不练枪的玩家,不会有这种问题.那么我们不用去在意自己的发力方式即可.也就是


“握住鼠标,移动到目标”.

“握住鼠标,移动到目标”.

“握住鼠标,移动到目标”.

就是这么简单,瞬间感觉自己很蠢

此时你会发现你在练枪软件里的移动轨迹和以前不太一样.

不用在意中间的过程,只需要移动到目标

如果你之前的什么肩膀定位,手腕微调,什么手臂流,手腕流都先不用去在意.

“握住鼠标,移动到目标”

“握住鼠标,移动到目标”

“握住鼠标,移动到目标”

解决了这个问题后,我发现压枪也是自然而然.基本不用去刻意压.

此时微调和压枪不再有冲突.

定位之后的快速微调也能在实战里应用到了.

敌人突然大范围的移动,我也能立刻跟上(低敏),此时用的部位是肩膀,但是我并没有刻意去使用肩膀去应对这种情况.而是自然的就用上了.

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